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戦術2(ID用)について

Posted by Iridescent moon on 25.2018 BLESS 0 comments 0 trackback
今回は、戦術2(ID用)について書こうかな。
と言っても、戦術1と大差ないんだよねw

戦術1は、カーストラ攻防戦やエメラルド海資源争奪戦とかでの対人用であるのに対して
戦術2は、IDとか次元での多数の雑魚Mob用の戦術です。


弓戦術2 

戦術1との違いだけ書いていこうかな。

戦術1で取得していた、速射・サイレントアロー・ウインドバリアを削除して
ボムトラップ・カノンショット・アローレインを取得しています。

・ボムトラップ
ちょっとCTが長いけど、多数のMobを1箇所に集める効果があるので、
取得していると便利かな。
個人的にはもう少しCTと発動までの時間を短くして欲しいかな。

・カノンショット
これは範囲攻撃でCTも短いから、多数を相手にする場合は有効かな。
消費する集中が少し多めだけど、すぐ回復するから問題ないかと。
俺の場合、武器OPにカノンショットのダメージ20%増が付いているから
なかなかの威力になってるね。

・アローレイン
俺的にアローレインは、取っても取らなくてもどっちでもいいと思ってる。
理由は、CTが長すぎる。
俺の場合は、ボムトラップやカノンショットのCT中に範囲を撃ちたいとき用で
取得している。
レンジャーには、他に範囲攻撃用の攻撃スキルがないから仕方なくだなw
確か鈍足効果もあったと思うからいいんだけど、如何せんCTがなぁ・・・。

で、スキル振りは戦術1と同様にムーブアローは5振り確定。
武器OPにカノンショットがあるので、カノンショットを4振り。
アローレインのCTを短くするために3振りで、これを4振りにすれば
戦術2もほぼ完成だね。

他のスキルは、戦術1を参照してちょうだい。


戦術2についてだけだと、ちょっと短い記事になっちゃうから
武器OPについて書こうか。

たぶんどの職もそうだけど、おそらくパッシブスキルを除いた、攻撃スキルに
対して、CT減・ダメージ増・射程増のOPがあると思うんだよね。

例えば、ローリングショットのCT減とダメージ増と射程増って感じでかな。
全部じゃないけどほとんどのスキルに対してこの3種があったと思う。

それを考慮して、超越後の厳選候補としてレンジャーの武器につけたいOPは
何かと言うと、、、(超越後はOPは2つになるので)

①ムーブアローのダメージ増
これがあればこれが1確だね。
でもね、今までムーブアローのダメージ増ってOPは見たことがないから
もしかしたらないかもしれない。

②ムーブアローの射程増
ただでさえ強力なスキルなのにさらに遠くから撃てるようになるね。
誰にも反撃されないところからムーブ連射とか鬼畜w

③ナーヴショットのCT減
ダメージ増のほうでもいいけど、気絶効果があるスキルだから威力よりも
回数多く撃てたほうがいい気がする。
元のCTが長いからCT減OPの効果は、ローリングショットより大きいよね。

④ローリングショットのCT減
拘束(転倒)時間はナーヴショットより長く強力なので回数を撃ちたい。
射程増はお薦めしない。ノックバック+転倒なので攻撃後に他のスキルが
届かなくなり、結局自分で前進する必要が出てくる。

⑤サイレントアローのCT減
メイジやパラの詠唱キャンセルさせたい場面は多いんだけど、CTが長いから
CT減をつけるのもありだね。
IDとかの対ボスでも阻害したい場面は多いからあると便利。
威力には期待できないからダメージ増は不要。

⑥フィニッシュアローのCT減
高威力のスキルだからダメージ増でもいいかもしれないけど、やはり
CTが長いスキルなので、CT減がいいだろう。

使えそうな武器OPは、この6つくらいじゃないかな?
CT減が多いと思うけど、そもそもレンジャーのスキルってCTが長めのものが
多いのよ。たぶんそのためにCT無しのムーブアローがあるんだと思うけどw

どの組み合わせが最強かと言われると難しいけど、①があれば①と@どれか
って感じになるんじゃないかな。

俺は①を見たことがなかったので、④は絶対に欲しくてそれに⑤を付けようと
してたんだけど、継承したらカノンショットダメージ増が付いたんだったかな。
そこで妥協して、④+カノンショットダメージ増で落ち着いたのよw

まぁでも①が存在しないと仮定すれば、②と③と④の組み合わせかなぁ。

どれとどれがいいって簡単に書いてるけど、武器OPの厳選ってほぼ
思い通りにはいかないからねw

俺なんかカノンショットのダメージ増が付いたけど、全然マシなほうだよ。
これがもし全く使わないスキルのOPが付いてみ?w
それこそ悲惨すぎるぜ?w

防具はまだしも武器は妥協しないと、いつまでも強化できない。
防具と違って良OPの、しかも自分が欲しいOPが付いた武器がそう簡単に
手に入るわけもないからね。

継承するにもリリアンテスが大量に必要になるし・・・。

まぁ、武器パタラを毎週欠かさずに6キャラ分まわせる人ならいけるかもね。


次回は戦術3(ボス用)について書きたいと思います。



see you next article!!

戦術1(対人用)について

Posted by Iridescent moon on 22.2018 BLESS 0 comments 0 trackback
今回は、戦術1(対人用)について。

弓戦術1 

俺が取得しているスキルを左上から下に向かって順番に説明していこうか。

■適正スキル
・ハンター
これは一番上のハンター一択っしょw
説明文見ると、クリ率が上がるからアーチャーにしたい気持ちになるかもしれないけど、
ハンターにしたほうが圧倒的に火力が上がるねw

■攻撃スキル
・射撃2
これは、通常攻撃って言われるスキルだけど、射撃2は通常攻撃でも確率で相手を
ノックバックできるから対人においては有能なスキルだ。

・ムーブアロー
こいつは、CTなしで高威力なスキルなので、レンジャーの必須スキル。
俺はこのスキルを5振りにしている。

・ナーヴショット
短時間だけど、気絶効果があるから対人では大事なスキル。
CTが若干長いから、武器OPでCT減をつけるかスキルLvを上げるといいかも。
サイレントアローと組み合わせると気絶時間が延びるね。
現在3振りなので、スキルP貯めてこれを4振りにすればこの戦術は完成かな。

・速射
速射は意見が分かれるかもしれないな。
強い人のほとんどが気絶バリア持ちペットを持ってるから、速射だと全弾撃ち終わる
前にほぼ100%こっちが気絶しちゃうんだよねw
まぁ、でも持ってない相手にはこれ1発で落とせたりするから俺は入れてる。
全弾(11発)全てクリティカルを発生させるのが俺の夢ですw

・ローリングショット
ノックバック+転倒だから対人では必須スキルになる。
俺の場合、武器にCT減をつけてて、スキルLv4振りなので9秒ちょいくらいで
撃てるのかな。

・サイレントアロー
これは、詠唱キャンセル用スキルだね。
与ダメには期待できないが、メイジやパラの詠唱を止めるためだけに入れている。
パラってあと少しで倒せるときに全回復しちゃうじゃん?
パラが回復すると思ってるところをサイレントで止めて、焦っているところを殺すw
これが決まると超気持ちいいねw
ただ、撃つまでに若干溜めがあるから詠唱バーが出たらすぐ撃つ必要があるね。

・ウインドバリア
射撃攻撃を短時間だけど無効化するので必須スキル。

・スナイプショット
スナイプを対人で使うかどうかは、意見が分かれるところかw
溜めスキルだから嫌いな人もいるかもしれないけど、豹の秘石入れることによって
チャージ時間も早くなるから多少は使いやすくなるかも。
それに、使いどころが難しいけど、HPが高くて硬いガデやパラを一撃で葬り去る
ことができるスキルだ。

・フィニッシュアロー
このスキルは、倒しきれなかったときにトドメを刺すのに便利だね。
威力も高いし、発射までもものすごく速いからこれも対人では必須。
使うと集中を全消費しちゃうので注意が必要。

■反応スキル
・貫通矢とカウンターショット
反応スキルは3つの中から2つ選ぶわけだけど、もう一つが微妙な効果なので
この2つを選ぶことになると思う。

■パッシブスキル
・四方警戒
これは近い敵に与ダメアップ。

・名射手
こっちは遠い敵に与ダメアップ。

・生存本能
条件付だけど、回避が500%アップするので対人には必須だね。

・鷹の目
クリ率増加、クリ時集中増加なのでこれも必須じゃないだろうか。

■ステアップスキル
・敏捷4振り
レンジャーで一番大事なステータスだからね。
でも5振りする価値があるかと言えば・・・ないかなw

・クリダメ4振り
クリティカルダメージ増はやっぱ大事じゃん?w
本当は5振りにしたい気分だけど、スキルPが35Pも必要なので・・・。

・体力4振り
アイアンブレスレットを持っているなら3振りでもいいかもしれない。
今のところHP20kを維持したいからそのままにしてる。

・回避3振り
これは振っても振らなくてもいいかもしれない。
でも、これで結構ガデやバサなんかの近接攻撃を避ける効果はあるかもw


俺の戦術1は、カストラやエメなんかでの対人を想定してのビルドだ。
ケルタを視野に入れた場合は、変える必要が出てくるね。
体力5振りにするとか・・・いろいろと。

で、たぶんレンジャーの人は、冷静に3とか4振ってクリ率を上げている人も
結構いるんじゃないだろうか。
冷静って4振りしたとしても、英雄獅子の秘石1個以下の効果なんだよね。
そんな微妙な効果にスキルP振るくらいなら他に振ったほうがいいかなって思って
俺は冷静には一切振っていないです。

残りスキルPが11Pってなってるけど、たぶん今総スキルPが312Pくらいなんだよね。
上限が344Pだから、@32Pなわけだ。

@13P貯めて、ナーヴショットを4振りにしたら俺的には満足なんだけど、
@13Pって適当に戦歴やらPTいってたらすぐ貯まるんだよね。
階級でも毎週2Pもらえるわけだし。

ということで、俺のレンジャーはほぼ完成ってことになります。

じゃあこれからBLESSで何をしているかというと、、、

それはまたいつか書くことにしますw



see you next article!!

ムーブアロー

Posted by Iridescent moon on 03.2018 BLESS 0 comments 0 trackback
スキルのレベル上げの優先順位の前に、ちょっとスキルPについて書こうか。

スキルPってのは、キャラ本体のレベルアップのときと、キャラ本体がカンストした後
さらにレベルアップするともらえる。

キャラ本体カンスト後にレベルアップっておかしな話だが、BLESSの場合キャラ本体が
カンストすると、キャラレベルではなく、スキルPレベルに置き換わる。
このスキルPレベルを上げることによって、スキルPを取得していくことになる。

さらに各キャラの1週間に取得した功績によって階級が決まるが、この階級によっても
スキルPがもらえる。

功績は、カストラやエメでの戦績、あとはバーゼルでの狩りで増やすことができる。
で、1週間毎に集計されて、ある階級以上だと1P、その上の階級であれば2Pもらえる。
2Pもらえる階級より上にもっと階級があるけど、2P以上もらえることはない。

じゃあキャラカンスト後にスキルPレベルを上げて、毎週もらえる2Pをもらい続ければ
永遠に取得し続けられるかと言えば、そうはならない。

それはスキルPレベルの上限がSLv90、スキルPの累積獲得上限が344Pと決まっているからだ。

この縛りがないと、いずれ全スキルLvMAXにできちゃうことになるし、後発組が
永遠と追いつけないことになるからね。

整理すると、、、
・階級によるけど、毎週スキルPが2Pずつもらえる。
・キャラ本体がレベルアップする毎に、スキルPが1ずつもらえる。
 (キャラ本体のカンストは、Lv45なので44P取得可)
・スキルPレベルがレベルアップする毎に、スキルPが2ずつもらえる。
 但し、スキルPレベルが10・20・30・・・になったときは6Pずつもらえる。
 (スキルPレベルのカンストは、SLv90なので216P取得可)

つまり、キャラ本体カンストで44P取得後、スキルPレベルと毎週の2Pで合計が300に
なってしまうと頭打ちになるということだ。

344Pって聞くとものすごく多く感じるかもしれないが、意外と少ない。

なぜなら、スキルLv1で1P、スキルLv2に6P、スキルLv3に12P、スキルLv4に24P必要で、
スキルLv5にするには35Pも消費するからだ。
なので、一つのスキルをLvMAXにするためには、78Pも必要になる。

だから、どのスキルのレベルを上げるべきか、いくつまで上げるべきかをよく考えて
スキルPを振っていく必要があるね。
これをリセットするには、課金アイテムが必要になるからね。

ちなみにスキルLvMAX(Lv5)にできるスキルは、2つまでと考えたほうがいい。
3つとかできなくはないが、その分他のスキルを3とか4にしたほうがいい気がする。


さて、レンジャーで優先してレベルをあげるべきスキルだけど、これはもう
ムーブアロー一択でしょw

前回のSS見てもらえばわかるけど、どの戦術でもムーブアローは5振りしてます。

それくらいこのスキルは重要で、レンジャー最強のスキルと言っても過言ではないでしょう。
っつーか、このスキルだけLvMAXにしていればいいと思います。

他に優先して上げるスキルはと言うと・・・これといってないなw
あとは武器OPと相談して、お好みで上げていけばいいね。

おそらくキャラ本体がカンストしたとき、スキルPが増えるPOT(SPポーション)が報酬に
なっているクエを全て受けていれば、敏捷と体力を3振りにできると思う。

このとき、他のスキルは全てLv1だと思うんだよね。

ここから毎週の階級維持とスキルPレベルを上げていって、ムーブアローをLvMAXに
したほうがいいのかなぁって思う。

俺の場合は、各IDでなるべく死なないように、敏捷と体力を4振りにしてから
ムーブアローを5振りにしたけどね。

敏捷と体力を4振りにするためには、レベリングの速度にもよるけど、スキルPレベルを
18前後は上げないとダメじゃないかなぁ。

だから、対人でなるべくキル取りたいのであれば、ムーブアロー優先でいいと思います。
でも安定してキル数稼ぐとなると、やっぱそれなりの装備強化は必要だけどね。


今度は、各戦術(対人・ID・ボス用)をなんでそういう構成にしているかについて
少し詳しく書いてみようかなと思う。



see you next article!!
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